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【繁殖牝馬情報】 ・【現役】パイプフィニッシュ ・【現役】サドンリーギフト ・【現役】サクラノマイ ・【現役】ファーストクイック ・【現役】イッテツセンシャ ・【現役】コノコカテルヨ ・【現役】サンリンシャ
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右1チェック法 種牡馬の種付け料と繁殖牝馬価格(*1)が同じならば、SPの現在値(*2)によって 右1印が決まることを利用した、SP測定の為のチェック法です。 チェック対象馬を未調教の状態で3歳1月1週の未勝利戦(基本的には中山D1200m)に 見習い騎手(▲)を乗せ出走し、右1印を下記のライバル馬と比較します。 ライバル馬右1表 提供:kokoさん 種付け料400万・未出走繁殖・遅普通基準です。 間違いの修正や項目の追加があればよろしくお願いします。 コメントのページからのご指摘でも構いません。 その際、ライバル馬の体重を確認して下さい(プラスマイナス8kg以内) ア行 アースオブグリーン 郷原 ~75 アイシャルウインド 青木 ~75 アイシャルヒーロー 柴田大 ~75 アイジョウ 大西 ~75 アクターズプライド 横山義 ~75 アグネスメディア 岡部 81前後 アサクサパントリー 穂刈 ~75 アズサユミ 後藤 75~81 アパッチトレイル 小野 ~75 アルカンフォルス 北村宏 ~75 イシノサイレンサー 蛯名正 ~75 イブキサイクロン 勝浦 ~75 イブキトキワゴゼン 武士沢 ~75 インタープリューム 横山典 76~82 インディジョー 穂刈 ~75 ウイニングシチー 嶋田 ~75 勝浦 ~75 ヴェスペラル 伊藤直 ~75 エイシンコロンバス 渡辺 ~75 エプソムガッツ 岡部 ~75 エプソムシェーバー 中舘 ~75? エラボレーション 村田 ~75 エリモサファイア 岡部 81~ オープンマーチ 伊藤直 75~76? オギスイートハート 岡部 79~82 伊藤直 ~75 カ行 ガクエンシュガー 青木 ~75 カリスマサンゴッド 横山典 82~ キネティックアート 武豊 77~ 岡部 77~ 村田 ~75 キャンティクラシコ 蛯名正 ~75 キングスルッカー 横山典 ~75 吉田豊 ~75 グラスバスター 吉田豊 75~76 クラシックグリーン 田中勝 82~ クロスヘッド 柴田善 ~75 岡部 82~ ケイアイチャンス 後藤 ~75 ケイエスヤア 横山典 ~81 ケンセツクイーン 村田 ~75 コウエイシャダイ 古川吉 75~77 ゴールデンビーナス ? 75~78 ゴールドセプター 的場 75前後? ゴールドフィンガー 郷原 ~75 コスモドライバー 小野 ~75 サ行 サクラブーケ 郷原 75~76 サンドハーブ 岡部 81~ シャインストーン 岡部 ~81 シャイントップ 柴田善 ~75 ジャックランラン 中舘 76~77? ショーファイト 中舘 76~ シルバーブリゲイド 的場 75~81 スズカケロード 柴田善 77~79 スズトルネード 岡部 79~ スターアスリート 木幡 75~78 スターブレイブ 岡部 75~77 ストレイトアゲン 後藤 ~75 ストロングデューク 吉永 ~75 タ行 タイキアドミラル 嘉藤 ~75 ダイワジャッジ 横山典 ~75 タイロビン 的場 ~75 タニノマドモアゼル 岡部 75~ タヤスクレスピン 横山典 77~ タヤスネットワーク 高橋明 ~75 ツジスカイブルー 岡部 77~ テスコガール 江田勇 ~75 ドウカンロドリゴ 岡部 ~75 トウショウミサイル 田面木 ~81 トキオタヒーチ 柴田善 ~75 ドクタークロス 水野 ~75 トクノリージェント 高橋明 ~75 ドラゴンエンペラー 嶋田 ~75 岡部 ~81 ドリームマスター 村田 ~75 トリプルタイム 横山賀 ~75 トロピカルレディ 中舘 ~75 ナ行 ナイスアメリカン 横山典 75~77 ニシノサンサン 加藤 ~75 ニッポーキャプテン 郷原 ~75 ノアウィッシュ 加藤 ~75 ノヴァルシチー 田中勝 ~75 橋本広 ~75 ノースサファイア 的場 79~81 ノースシャーディー 岡部 75~ ノボユウコウ 岡部 75~78 ハ行 ハイフレンドウッズ 土谷 ~75 バクシンフラワー 蛯名 78~ バトルタイム 小野 ~75 バンブーサクラオー 岡部 ~75 フォローミー 中谷 ~75 フジノスプリング 鹿戸 ~75 ブランドサンサン 勝浦 ~75 フリーハンター 横山義 ~75 ホッカイライデン 横山典 76~ ホッコーシャープ ? ~81 ホマレタイコウ 岡部 ~75 ポーロウニア 岡部 ~81 マ行 マークザマークス 柴田大 ~75 マイネルトリック 的場 79~81 マイネルミサイル 小野 ~75 マイネルユニゾン 宗像 ~75 マグナマキシマ 勝浦 ~75 マチカネタロー 柴田善 78~79 ミスヒテン 横山賀 ~75 ミナミノディザイア 岡部 81~ ミナミノホルザント 横山典 ~75 ミュージックロード 沢 ~75 岡部 78~ メイショウエール 岡部 ~81 メジャーワン 的場 79~ モンテクラウン 的場 75~81 菊沢徳 ~81 ヤ行 ヤクモアサシオ 的場 75前後? ユーワケンタッキー 板井 ~75 ユーワクイーン 後藤 ~81 ラ行 ライセンスシチー 横山賀 ~75 リップル 大塚 ~75 レオリョウコウ 後藤 77~78?(~75?) レディクラシック 小林久 ~75 ロイフリート 中舘 75~77 ローランインパルス 武士沢 ~75 ローランネプチュン 岡部 82~ ローリエ 田中勝 ~75 ローンレディ 田中勝 75~78 ロデオドライブ 岡部 75~ ロドリゴオーカン 蛯名正 ~75
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Derby Stallion 96 SFC ○凱旋門賞制覇 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 abcaefsgrhag sm24543115 1 41 55" 2014年09月24日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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みんなのご意見番 GⅠ勝てねぇぇ -- 馬さん (2010-01-09 21 00 58) 名前 コメント 改造コードはコード倉庫プロアクションリプレイにあります。(確認済みコードです)
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ニックスの謎に迫る そもそもニックスって? ニックスは父と母の血統内にある祖先馬(例 ノーザンダンサー)の相性で発生します。 対象となる祖先馬が5代血統内にあれば成立します。 効果は能力の底上げであり、狙えるならば狙いたい配合理論です。 また薗部氏のインタビューでは、「ニックスはインブリードのような効果」となっています。 では実際にそんなのがニックス? ダビスタPで確認されたニックスの一覧表です。 DSでもさほど変わらないと思いますのでこのまま掲載・追加していきます。 確定している祖先馬の組み合わせ 祖先馬1 祖先馬2 ノーザンダンサー × クレイロン ノーザンダンサー × サンクタス ノーザンダンサー × ダマスカス ノーザンダンサー × パーソロン ノーザンダンサー × ブラッシンググルーム ノーザンダンサー × へイルトゥリーズン ノーザンダンサー × リボー ボールドルーラー × へイルトゥリーズン ボールドルーラー × ラウンドテーブル ボールドルーラー × リボー シャーペンアップ × ブラッシンググルーム シャーペンアップ × へイルトゥリーズン シャーペンアップ × ミルリーフ ハビタット × ミルリーフ ネヴァーベンド × スワップス サーゲイロード × ニアークティック レイズアネイティヴ × バックパサー レイズアネイティヴ × ニジンスキー マームード × ネイティヴダンサー マームード × レッドゴッド プリンスリーギフト × ヴェンチア ダマスカス × セクレタリアト ドナテロ × ニジンスキー 上記の配合以外に何か見つかれば下のコメントからご報告ください。 ファイントップ×プリンスリーギフト、ヘイルトゥリーズン×レッドゴット(ニックス少年から) -- ラスト (2008-06-29 03 08 57) へイルトゥリーズン×レッドゴッドと、ファイントップ×プリンスリーギフトで少年を確認できなかったのですが。 -- フェイ (2008-06-29 12 11 37) マジデスカ・・・んー絶対出現するってわけじゃないんで・・・^^; どうなんでしょ -- 春日 (2008-06-29 16 48 26) アグネスデジタル×ギミーキャップの仔馬で配合少年が登場しました。 -- ねっしー (2008-06-30 09 36 51) リリックポエム(父メジロゲッコウ)×コロニアルアッフェアーの仔で配合少年。マイバブー系とリボー系? -- B3 (2008-06-30 20 17 44) 皆さん勘違いされてるみたいですが系統×系統ではなく種牡馬、繁殖牝馬の血統内にそれぞれの馬がいれば成立します -- あ (2008-07-01 20 28 58) 上から20組は成立を確認しました。下のへイルトゥリーズン×レッドゴッドとファイントップ×プリンスリーギフトは少年が出現しません。 -- フェイ (2008-07-01 21 39 25) んー、自分は出たんですけどね。ノーザンダンサー×レイズアネイティヴでも出てきました。 -- ラスト (2008-07-01 23 33 53) 新しいニックスの可能性あり。ノーザンダンサー×フォルリ。コメントで丈夫な産駒が多数。ノーザンダンサーを含む血統×ピュアフローリスト。 -- fa (2008-07-02 07 29 00) 今回のニックスはどうも系統ごとのじゃないくさいっすね。なんか種牡馬サイアーラインと、繁殖牝馬内の影響力のあるブルードメアサイアーからニックスを拾ってきてるっぽいです。まだ検証中だけど・・・ -- 馬肉大好き (2008-07-02 15 54 05) 馬肉とか言うな。 -- pop (2008-07-04 15 11 53) ウイニングチケット×リピートアフターミーで配合少年登場 -- SOSA (2008-07-04 22 25 48) 確認おつかれさまです。Northern Dancer と Hail to Reasonですね。上の表の下から2番目からは謎ですな。 -- fa (2008-07-05 02 26 48) ダビスタDSでのニックスの成立は、「あ」さんの言うとおり「血統内にそれぞれの馬がいれば成立します」です。新しいニックスとかあるんですかね~。 -- fa (2008-07-05 02 31 14) みなさんいろんなコメントありがとうございます。是非このページも編集していただいてもかまいませんのでよろしくお願いします。(悪質なものはだめですがw) -- 春日 (2008-07-05 15 59 22) ニックスの説明を若干付け足し。表の分割を行いました。 -- fa (2008-07-05 20 36 05) 確定していない組み合わせ は全部違う。答えは全23種類。足りないのは ミルリーフ X -- 全解明者 (2008-09-13 18 38 29) 配合を繰り返した結果判明したニックスを掲載します -- ワイズ (2012-09-18 22 54 36) どうやら新しいニックスのよう シアトリカル×(サドラーズウェルズXライラ) -- クルストラキ (2015-01-15 17 44 56) 名前 コメント
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サラブレ7月号 2008/6/13発売 ブリーダーズカップ(以下BC)情報 BC登録は牧場内からのみのワイヤレス対戦 →BC結果がゲームに反映されるため 基本的には現在育成中の競走馬を登録可能 →登録時にBCバスが表示されるが、BCデータは保存されない よって、過去に育てた競走馬を登録する場合は、 BCバスをいちいち打ち込まなければいけない ※本書にはBCデータが保存されないとは書かれていないが、 登録方法を見る限りBCデータを保存しそこから登録ができなさそう BCは1レースのみ、もしくは1競馬場の全レースでの対戦 BC開催方法 ①自牧場から"ブリーダーズカップ"のモードの"BCを主催する"を選択 ②競馬場とコース(馬場・距離などの条件)を決定 ※競馬場は中央の10開催場のみ ③BCに出走する競走馬は所有馬が所属する厩舎から行う 登録に100万円支払えば参戦決定、その際にBCバスが表示される ※BCバスからの登録の際はBC登録制限時間の10分以内にBCバスを登録する必要あり サラブレ5月号 2008/04/12発売 基本情報 新種牡馬にショウナンカンプ(パラメータ写真あり)、タニノギムレット、シンボリクリスエスを確認。 ファンタスティックライトが国内繁用になっていたり、フレンチデピュティの種付け料がダウン、ワイルドラッシュも種付け料ダウンor消滅という変更を確認。 新繁殖牝馬にホワイトペッパー(芦毛、父フェートメーカー)を確認。 最初に馬主名、出身地、服色を馬主申請書という形で登録。都会だと金は稼ぎやすいが拡張しにくいとか変化あり? ★Bフレッツ・光プレミアムの申込なら★NTT 【儲かる情報】競馬が投資として成り立つ理由【儲かる情報】
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チョコボスタリオン 【ちょこぼすたりおん】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 スクウェア(現スクウェア・エニックス) 開発元 スクウェア/パリティビット/トーセ 発売日 1999年12月22日 定価 単品版 5,040円(税別)コレクション 7,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス 2008年7月23日/600円 判定 なし ポイント チョコボを題材にした『ダービースタリオン』元ゲームに負けず劣らずのやり込みゲーFFシリーズスピンオフとしては人気薄め? ファイナルファンタジーシリーズ チョコボスタリオン 概要 主な登場人物 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ファイナルファンタジー(FF)シリーズに登場するマスコットキャラクター、「チョコボ」を題材にした牧場経営ゲーム。 競走馬育成ゲーム『ダービースタリオン』(ダビスタ)シリーズの製作者が手掛けた、実質的な姉妹作品である。 細かい部分では『ダビスタ』との差別化が図られているが、基本的には「チョコボを使った『ダービースタリオン』」という解釈で問題ない。 『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとした、チョコボ関連作品が大量に発売された1998~2000頃に現れた一本だが、可愛らしいチョコボを育てるのとは裏腹の複雑なゲーム性と高い難易度ゆえに、他のチョコボシリーズ作品と比較して高い知名度を得られていない。 主な登場人物 シロマ 牧場の秘書、兼チョコボの医師。イベントを始め様々な行動の説明を担う。 『チョコボの不思議なダンジョン2』以降『チョコボレーシング』にも出演し、今後のチョコボシリーズの常連キャラとなる。 シド 牧場の技術建設者。牧場内の施設を建ててくれる。 モグ・ゴーワン(ゴーレム)・モリー(ゴブリン)・レッド(ボム) チョコボ調教師。3歳になったチョコボにそれぞれ付いてチョコボの調教を補佐してくれる。ただ慣れても慣れなくてもそんなに必要ない。 ギルミィ(マミー) 融資会社の社員。資金の融資をする為に定期的に牧場を訪れる。 ラミア・ヘイジロウ(トンベリ) レース解説者。パドックを歩くチョコボ達に一言コメントをくれる。大概辛辣。ヘイジロウは名前や見た目からも明らかだが「競馬の神様」と呼ばれた大川慶次郎氏が元ネタ。 サハギン・スケルトン レース実況アナウンサー。 特徴 プレイヤーは牧場主となって、チョコボを育てレースに出場させて賞金を稼いでいく。 この辺の基本的な部分は『ダビスタ』と何ら変わらない。 『ダビスタ』や本来の競馬でも使用されている単語は、チョコボ風に書き直されている物がほとんど。 ○○馬→○○羽(読み方は「~ば」で変わらず。例えば「競走馬」は「競争羽」、「種牡馬」は「種牡羽」になる) 勝馬投票券(「馬券」の正式名称)→的中チョコボ券 種付け→カップリング 受胎→卵生(卵はカップリング後にすぐ産まれ、一ヶ月で卵が孵る) 調教→訓練 負担重量→グラビデ(騎手が存在しない為、重りではなく重力魔法のグラビデで負荷を掛けているという設定になっている) JRA(*1)→CRA(CHOCOBO Racing Associationの略) レースの重賞などの名前も、通常の競馬をFFのキャラクターや用語でもじったものになっている。 例:エリザベス女王杯→シヴァ女王杯 阪神3歳牝馬S→オニオンガールS 騎手が存在しない為、チョコボはそれぞれ自走する。 『FF7』のチョコボレースでは騎手を乗せていたが、何故かこのゲームでは存在しない。世界観の違いか、システム上の都合なのかは不明。 血統育成の際に、繁殖牝羽と種牡羽のそれぞれのチョコボには「青字」と呼ばれる特性を持つ。 この青字の特性が重なる事で、産まれてくるチョコボが青字の能力が高い状態で産まれてきやすい。血統育成の際には、血統用のチョコボとしてこの青字をどれだけ多くするかが重要になってくる。 逆に、「赤字」と呼ばれるマイナス特性も存在する。赤字を父や母に持つチョコボはその能力が低くなりやすく、レースに影響を与える。 育てたチョコボで友達と遊べるエキシビジョン(*2) 育てたチョコボを登録することで、エキシビジョンモードで遊ぶことが出来る。ただし、登録の際に100ギルが必要になるため、資金の少ない序盤は無作為に登録しないほうがいいだろう。 育成の段階でのチョコボのステータスのまま登録することができ、最もよく育っている段階で登録するのが一番よい。その状態での調子の良さなどは反映されないので、試合の直前などで調子を整えている時期を選ぶ必要などは特に無い。 登録したチョコボはメモリーカードから読み込むほか、パスワードも発行されるので、それを入力することでセーブデータを持ち寄らなくてもそのチョコボのデータを使うことが出来る。 評価点 チョコボで遊べる『ダービースタリオン』 当時は『チョコボの不思議なダンジョン』を始めとして、チョコボをFFのマスコットとして押し出す流れが強くなっていた。可愛らしいチョコボを自分で育成して走らせる楽しみはこのゲームならでは。 『FF7』のチョコボレースに比べると自分で操作するところが全く無いため、レースの操作を楽しめるものではないが臨場感は抜群。 チョコボの生まれなども、チョコボの生息地帯がゲーム中で確認されている『FF7』、『FF8』から多くの地名を収録。その地名を懐かしみながら楽しむことができる。 色や体形にバリエーションがあり、好きな見た目のチョコボを育てる楽しみも。 なお、生息地などのフレーバーテキストにはFFシリーズの地名が混ざっている。 『ダビスタ』以上のやりこみ要素。 血統の組み合わせには『ダビスタ』にも存在するインブリードの他、父と母の系統が相性がいい場合に産まれる「ニックス」、三世代前のチョコボ(父父母の時代)に合計6つ以上の出身地が含まれている「シブい配合」、母と父父に同じ青字があると産まれる「父父ニトロ」、血統表内に同じ両親から生まれた競走羽が居ると産まれる「全きょうだいクロス」など血統効果を高められる配合が様々。 強力なチョコボを作ろうとすれば、際限なく強い血統作りが可能。 ただし、本家『ダビスタ』とは違い、父・母が同じチョコボ同士だったり、自身を産んだ母・父とのカップリングは出来ない仕様になっている。 野生の子チョコボの捕獲や、隠し源流(血統)の要素も。 競馬を知っているとなお楽しめるオマージュ要素 初期の種牡羽、GIのレースなどは原典の競馬要素をパロディにしたものが多く含まれている。 特に種牡羽は、元々有名な種牡馬をお菓子の名前を付けてパロディする凝った仕様。気づいたプレイヤーをニヤリとさせる。 更にライバルチョコボにも有名な馬のパロディがされている。レースに登場するライバルチョコボでも相当な実力を持つ「メテオブライアン」の名前に戦慄したプレイヤーも少なくないだろう。(*3) 賛否両論点 難易度が高い チョコボの能力は数字として画面に表示されたりはしない為、自分でどれだけ調教をしたのかと言うのをある程度把握しなければならない。画面上で解るのは調教師が教えてくれるチョコボの調子だけ。 調子の善し悪しがはっきりとレースに現れるゲームであり、最低の調子だとロクにレースに勝つことも出来ない。その辺りの説明も少ないため、攻略情報をある程度用いないと重賞どころか通常の新羽戦などでも入賞は難しい。 『ダビスタ』シリーズ経験者ならある程度理解できる部分は多いものの、未経験ユーザーが多いであろうFFユーザーにとっては厳しいところ。 強い血統を作るまでに時間がかかる この辺りも本家『ダビスタ』では当然の話ではあるのだが、チョコボの育成で大事なのは訓練よりも血統である。 最初に牧場にいる繁殖牝羽と与えられる種牡羽だけでは、どれだけ厳しく訓練してもせいぜいGⅢレースへの勝利が精一杯であり、GIで勝利するのはほぼ不可能に近い。 この為、序盤はまず強い血統を作る所から始まることになる。とはいえ、GIに勝つチョコボを作るのなら初期血統のチョコボを2頭育成し、別の2頭育成したチョコボ同士とスワッピングさせていけばそこまで難しくはない。そこに気づけるかどうかが一番の問題なので、結局はこれも攻略情報をどこまで知れるかである。 攻略情報を知っていても、GIのレースで勝利するには調子を合わせるのがほぼ必須であるため、情報を知っていればレースに勝てるというほど簡単なゲームではない。調子は毎日の訓練の他、ある程度ローテーションにランダム要素が含まれるため、同じ育成をしても十数週単位をかけると調子が大きくズレるのもしばしば。 こうしたランダム要素も加味した上で、攻略情報をしっかりと自分で覚えることがGI勝利の秘訣となるため、初見プレイで攻略情報を仕入れても問題ないぐらいの難易度設定になっている。もちろん、自分で強い血統の育成を見つけていく楽しみもあるため、一概に言えたものではないだろう。 セーブ&ロードの時間が長い 通常プレイしている場合は全く気にならないのだが、やりこみプレイとしてより強い血統を作る為には産み分けとしてセーブ&ロードを何度も繰り返さなければならない事がある。 この際のセーブ&ロードがそれぞれ非常に長い。一回のセーブで最低でも30秒、ロードにも20秒程度かかってしまうため、何度も繰り返すにはストレスが溜まる。加えて、ソフトリセット機能もないためタイトル画面に戻るには基本的にハードのリセットも必要とされ、PSの起動時間も相まってかなりの苦行になりがち。 もちろんGI制覇程度であればそこまで徹底した産み分けをしなくても可能であるため、このようなプレイをしなければ気にならないのだが、『ダビスタ』シリーズ自体がやりこみゲームという側面である以上、やりこみの難しい仕様は当作のプレイヤーには優しくないと言える。 レースの非ランダム性。 レースの直前でセーブした場合などは、何回リセットしても同様のレース結果になる。 これの何が問題かというと、自分の牧場のチョコボを出場させてない観戦試合でも同様のことが行え、それによってどんな試合でも的中率を100%にすることが可能であるという点である。 もちろんセーブ&ロードを何度もすれば試合に勝てる、という運ゲー要素を無くすものであるのも間違いないので一概に否定されるべきではないのだが、これによって序盤の金策を簡単に行えたりするなどゲームバランスを崩壊させる事にもつながってしまう。 とはいえ、このゲームの序盤は非常に金策に苦しむので救済措置としてみることも出来る。 実は チョコボ券を買ったチョコボの性能が下がる 。 問題点 カップリングの際の「実」の効果性 カップリングの際に「実」をチョコボ達に与えることで、ある程度産まれてくるチョコボの牡と牝を分けることができるのだが、その効果を実感しにくい。 「カラブの実」と「ゼイオの実」は、「殆どの確率」での産み分けが可能と言われているが、あくまで確率を上げることしか出来ないので牝を産まれさせようとして牡が生まれることもしばしば。 こうした問題にセーブ&ロード時間の長さが組み合わさり、牡と牝を安定して産ませるだけでもストレスが溜まる。 育成する際に不安定な生まれのランダム性 チョコボには画面上に表示されるHPの他、画面に表示されない脚部疲労というものが存在する。訓練によって基本的に疲労がたまり、疲労が一定値に達すると週の開始時に怪我になったりする。この怪我の発生もランダムであり、同じ調教をして同じ脚部疲労を貯めても怪我をする時としない時がバラつく。 また、チョコボは産まれた段階で脚部疲労の回復速度が決まっており、遅いチョコボは本当に頻繁に怪我をする。しかも、血を濃くしないアウトブリード系統のチョコボでも脚部が極端に弱くなる時があるため、インブリードでの虚弱体質を嫌う育成をしていても避けられない問題になる。 逆にインブリードの血統を作っていても脚部疲労の回復が非常に良いチョコボも産まれる。両親の脚部疲労の回復速度などに全く影響されない、完全にランダムな物なので強い血統で弱い脚部のチョコボが産まれるとロクに育成もできずに引退することも少なくない。(*4) この事が解るのは育成可能になる3歳からなので、産まれた直後ではこの疲労回復に関して調べることができないため狙って脚部の優秀なチョコボを産むのは非常に苦労する。 セーブに必要なブロック数が多い 本作が使用するメモリーカードのブロック数は8。PSメモリーカードの 半分以上を埋める ことになる。 加えて、エキシビジョン(対戦)モードに育てたチョコボを登録するには更に1ブロック消費する。上述したセーブ&ロードの時間にも関わってきているのだろうが、何にせよ当時でメモリーカードをここまで大量に使うゲームは少なく他のゲームなどを遊びにくい。 本作以外にも『シムシティ2000 (SFC/SS/PS)』や『ギレンの野望』など、扱うデータの多いシミュレーションゲームは総じてメモリーカードのブロック数を消費するものだが、そうしたゲームが進行に応じてブロック数を増やしていくのに対して、このゲームはゲーム開始時点で8ブロックを要求してくる(*5)。本作専用のメモリーカードを用意しておくのが推奨される。 一部能力値の無意味さとそれに付随したバグ(仕様?) 能力値の中でも「加速力」の項目は殆ど意味を成さないものになっている。最大値まで上げても最終的なタイムが0.1秒変化するかどうか、というほど。他の能力値は10変われば1秒以上のタイムの変化があるようなものが多いため、加速力を上げる必然性が皆無。 しかし、エキシビジョンに置いてはバグなのか仕様なのか、「加速力」の数値が「持続力」と入れ替わってしまう。持続力はストーリーモードにおけるレースに大きく係る数値でありながらエキシビジョンではほとんど無意味なものになってしまう。逆に加速力はストーリー中のレースでまるで役に立たない数字でありながら、エキシビジョンにおいては必須な数字になっており、エキシビジョンに登録されたチョコボはストーリーと同じ能力を発揮できなくなってしまっている。 他にも、「底力」の項目は競り合いの状況ぐらいでしか役に立たない。競り合う前のスパートの段階で決着がつくことの多いシステムでもあるため、余程能力がかち合ったチョコボ相手でない限りそこまで重要な能力にならないことが多い。 総じて瞬発力・先行力が最も重要視される傾向にあり、強いチョコボを作ろうとするとどうしてもこの能力に傾くように育成する傾向が多く、チョコボそれぞれの個性は出しにくい。生まれ持って得手不得手を持つこともあるが、育成で変わるのは精々長距離が得意か苦手か、ぐらいのもの。 総評 『ダービースタリオン』をより多くの人にプレイしてもらえるよう、チョコボレースなどを参考に作られた意欲作。 ただ、その難易度は原作由来とは言え決して万人受けするものではなく、ゲーム中での説明もあまり詳しくされないなど、ユーザーに対する配慮に欠けている部分が散見される。 同時期に発売された『チョコボの不思議なダンジョン』や『チョコボレーシング』がチュートリアルの充実や分かりやすいシステムで遊び易い配慮されていたこともあり、説明不足からくる取っ付きづらさが惜しい点となってしまった。 とはいえ、チョコボで遊べる『ダービースタリオン』というポイントと、ハマれば『ダビスタ』以上にやりこめる点は育成ゲームとして魅力的な部分であり、システム面の大きな欠点や破綻している個所などもない。 今尚、パスワードを使った対戦がコアなファンによって続けられており、当時のチョコボ作品の中でも未だに支持基盤の強い作品とも言える。 余談 本作は単品版の他、『チョコボレーシング』『ダイスDEチョコボ』とのカップリング作品『チョコボコレクション』としても同時発売された。 『ダイス』がコレクション限定作品だったことや、まだ『レーシング』を持っていなかった場合は3本セットでお得ということもあり、コレクション版で本作を手に取ったユーザーも多かった。 しかしコレクションの他2作が敷居の低い手軽に遊べる万人受けする作品だったこともあり、それに対比して前述したような本作の取っつきづらさやメモリーカードのブロック数の多さの問題が余計に浮かび上がることになってしまったとも言える。 ソフト内容そのものは単品版とコレクション共に差は全く無く、CD盤面のレーベルが異なる程度。 2019年になった現在でも有志によってエキシビジョン大会が開かれる程のコアな人気を持つ作品である。 PSのゲームでありながらパスワードによるデータの出力が可能という特性(*6)を利用し、インターネット環境が整った現在ではプレイヤーを集めることも容易になったということから時代が進むごとに対戦ツールとしての評価が進んでいる作品とも言えるだろう。 産み分けの厳選、配合理論に至るまで解析が進められており、今から始めるのとでは昔とはかなり違い楽に進めることが出来るだろう。 2008年7月23日にゲームアーカイブスで配信。価格は600円(税別) FF関連作品のゲームアーカイブスが軒並み1000円を超えている状況で、一般的な600円で販売されているのは非常に珍しい。メモリーカードの問題もアーカイブスで大きく解消されたため、非常に遊びやすくなっている。今からプレイするのならば断然アーカイブスの方だろう。 PS2やアーカイブスに搭載されている高速読み込みモードを使用することで、上述のセーブ&ロードの時間も多少短縮される。 ただ、それでもかなり長い方なので、産み分けのストレスが改善されるほどではないのが残念だが。
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ファミ通2008年6月13号(5/30) BC 現在わかっているコース 東京 BCジュベナイル 2歳 芝1600m BCディスタフ 3上牝 芝2000m BCスプリント 3上 芝1400m BCマイル 3上 芝1600m BCマラソン 3上 芝3400m BCダート 3上 ダ2100m BCクラシック 3上 芝2400m 登録方法 自分の牧場内から登録(今までのBC方法とは若干違う?) 開催競馬場、距離を選択し主催者という形で登録 すでに主催者がいる場合は主催者の牧場名と競馬場名が表示される BC登録料は100万円 登録時にBCパスが発行される ファミ通記事ではコード取得時の馬の能力・状態が反映されるとのこと レース開催方式 基本はリアルタイム対戦 BCパスでの登録も可能 騎手への指示だしは不可能 レースの成績に応じてポイントを入手、高ポイントで賞金と賞品を入手 BCパスは(識別除いて)43文字 識別4文字 上記より考えるに、現在多く行われているBC形式とは大きく異なる この方式のみとなると雑誌BCやネットBC等は開催が困難になると思われる(不可能ではない) もちろん、今までの形式が取れないということはないだろうが、万が一という場合も・・・ 気軽に日本中の人とBCという意味ではいいが、今までのユーザーからすれば必要ないような・・・考え方は人それぞれですが 新種牡馬 ステイゴールド 普通 350万 距離1800~2600 ダ△ 体B 気A 実B 底B 安B テイエムオペラオー 普通 150万 距離1400~2400 ダ◎ 体B 気B 実C 底C 安B アグネスデジタル 普通 400万 距離1400~1800 ダ○ 体A 気B 実B 底B 安B ジャングルポケット 普通 400万 距離1600~2200 ダ○ 体B 気B 実B 底A 安B マンハッタンカフェ 晩成 400万 距離1800~2600 ダ△ 体B 気B 実B 底A 安C ファミ通2008年5月9・16日合併号(4/25) インターレース 牧場内のコマンドから利用可能 このモード内のみで使える通貨“ダビスタドル”で競走馬を購入、レースを行なう 調教は無し 日本全国のライバルと都道府県別の対抗戦で戦う 自分は馬主申請書として登録した出身地の馬主となる 全国制覇を目指すことになるが、攻める都道府県は隣接した場所から多数決 勝負の結果は翌日に分かる 勝てば賞金をゲット さらに持っていない種牡馬を父とする馬に勝つと、その種牡馬をゲットできる その種牡馬はオフラインのゲーム(従来のシリーズでの遊び方)でも使用可能 幻の種牡馬のデータがゲットできるかも URL: http //www.famitsu.com/game/coming/1214832_1407.html No.996(12/28) 基本情報 牧場の最大規模はこれまでと同規模。段階数、条件は検討中 新施設は入れられればと 事務所には展示室の他、新要素を予定 下の画面はタッチペンを使って馬の情報や週送り・月送り等が可能、新しいイベントも検討中 セリのライバルのルーチン変更、初期価格はこれまで同様 馬印及び戦法もこれまで同様 レース中、下の画面は馬群が走っている場所を表示するほか、購入馬券、出馬表にも切り替えて表示可能 Wifi牧場と通常の牧場は別モノではなく、ある程度の関連性を持たせる予定(切り替え可能にする予定)、レースの結果で参加したライバルの種牡馬を奪える、繁殖牝馬の方はやり取りなし BCのあり方について考え中、強い馬が勝つ以外の遊び方も提供したい、毎日何かしらのレースを行う予定 ★Bフレッツ・光プレミアムの申込なら★NTT 【儲かる情報】競馬が投資として成り立つ理由【儲かる情報】 No.991(12/14) 基本情報 2008年春発売予定 レース時のカメラワークの変化 セリ画面の変化(上下画面) タッチペンを使う要素有 P版から配合理論の変化が多少ある BC・Wi-Fi パス入力方法が変わるかもしれない Wi-Fiを使ってBCを行える(リアルタイムではない) Wi-FiBCは定期開催される。 Wi-Fi牧場が作れる Wi-Fi牧場では新種牡馬・マイナー種牡馬の配信等が行われる 結果で魅せる女王馬券『馬券の女王』 =馬帝=競馬界を知り尽くした帝王の万馬券情報
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凱旋門賞の攻略(建設中) ゲーム内(箱庭レース)の最難関レースである凱旋門賞。 もちろん簡単に勝てるわけがありません。 一代配合では少し難しいかもしれませんし、 適応した非凡な才能がなければ直線でかわされることになるでしょう。そこで、 このページでは凱旋門賞制覇に向けて3つのポイントをお教えします。 1.スピスタはAAでも「足りない」 ダービースタリオンマスターズでは、従来ダビスタシリーズと違って能力がある程度可視化されるようになりました。 そんなダビマスのオーナーの皆さんなら、一度は目指したいのがスピード・スタミナのそれぞれが最高値であるAに到達すること、 いわゆるスピスタAAです。
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繁殖牝馬リスト(第47S12月2週 現在) 所有頭数 15頭(新規 1頭) 一級建築士が所有する共有牝馬のリストです。 現在までのの共有牝馬産駒実績はGⅠ勝ち馬14頭、重賞勝ち馬19頭、OP勝ち馬22頭 (1頭で重複してる場合はより高い実績を採用しての計算です) ※芝(ダ)指数=各パラを SS=7 S=6 A=5 B=4 C=3 D=2 E=1 として スピード+スタミナ+パワー+瞬発力+((気性+根性+芝orダ適正)÷2) 4要=スピード+スタミナ+瞬発+パワー …基準26 基指=基本指数=4要に(気性+根性)÷2 を足した指数 基準33 合指=合計指数=芝指数+ダ指数 基準70.5 現実=現役実績補正…未勝利-1 未勝利勝-0.5 500万勝と未出走0 1000万か1600万勝+0.5 OP勝 重賞勝 GⅠ勝 OP以上勝てば指数関係なく無条件共有入りで基本的に処分しません その他は合計指数にこの現役実績補正で足し引きして71以上で共有入り候補 産実=産駒実績補正…OP勝 重賞勝 GⅠ勝 この実績のある繁殖は馬齢引退まで処分しません 入績=入札実績補正…第1回入札+0.5 第2回入札と新規0 第3回以降-0.5 これを過去2シーズン合計した補正、処分検討時ここがマイナスの繁殖を対象 ※現在会員数の減少に伴いこの補正は活用していません 繁指=共有繁殖指数=合計指数に3つの実績(現実・産実・入実)の補正を 足し引きした指数、処分検討時ここが低い繁殖を対象 尚現役実績OP勝以上の繁殖と産駒実績OP勝以上の繁殖は処分対象外なので ランク付け対象外でここは空白になります 馬名 系統 馬齢 芝指 ダ指 4要 基指 合指 現実 産実 入実 繁指 個性 キラキラトレイン ミスプロ 12 38 35.5 28 34.5 73.5 重賞 GⅠ 超特急 ビルドザゲッコウ ミスプロ 7 35.5 37 27 34 72.5 重賞 ランナー モネ バックパサー 10 36.5 37.5 28 34 74 OP エネルギ セイレンケッパク ブリックH 11 37 37.5 28 35 74.5 OP ガッツ ロマンスノカミサマ ノーザンD 9 37.5 38 28 34.5 75.5 GⅠ OP ガッツ キョウカランブ ノーザンD 6 36.5 38 28 34.5 74.5 重賞 OP クール ビルディコイシグレ ノーザンD 9 37 36 27 33.5 73 OP 電光石火 コイハユウグレ ハイエストF 9 37 37 28 33.5 74 重賞 ガッツ ココロヲヒライテ プリンスG 13 36.5 35 27 33 71.5 重賞 クール コウフウセイゲツ ニジンスキー 11 37 37 28 34 74 重賞 重賞 超特急 ジユウホンポウ リボー 11 36.5 37.5 28 34 74 重賞 素直 セザンヌ ミスプロ 7 38 38 28 34.5 76 +0.5 76.5 タフネス アゲハユウグレ ファイントップ 4 36.5 36 26 33 72.5 0 72.5 忍耐 ビルディーフライ ノーザンD 6 37.5 36 28 35 73.5 +0.5 74 電光石火 ビルディーガルー ダンチヒ 3 37.5 37.5 28 35 75 0 新 75 頑健 処分決定 … 頭 馬名 系統 馬齢 芝指 ダ指 4要 基指 合指 現実 産実 入実 繁指 個性 処分または馬齢引退済の共有牝馬リスト (まだ現役の産駒いればその引退時は報告願います)